Requisitos mínimos del sistema

¤ ¤ ¤ Requisitos mínimos del sistema_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
• Sistema operativo: Windows® XP, Windows Vista™ • Procesador: de un solo núcleo a 2,0 GHz o superior (2,2 GHz para Windows Vista™) • Procesador: cualquier procesador de doble núcleo de Intel® o AMD® • Memoria RAM: 512 MB (1 GB para Windows Vista™) • Tarjeta de vídeo: 128 MB de memoria RAM de vídeo, compatible con DirectX® 9.0c • (NVIDIA® GeForce® 4 MX y ATI® Radeon® 8500 y 9200 no compatibles) • Sonido: compatible con DirectX® 9.0c • Disco duro: 8 GB o más de espacio disponible en disco duro • Unidad de disco: DVD • Entrada: teclado y ratón • Juego en Internet: cable/ADSL o superior • DirectX® 9.0c
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¤ ¤ ¤ Requisitos recomendados del sistema_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
• Sistema operativo: Windows® XP, Windows Vista™ • Procesador: 2,5 GHz o superior • Memoria RAM: 1024 MB (1,5 GB para Windows Vista™) • Tarjeta de vídeo: 256 MB de memoria RAM de vídeo, compatible con DirectX® 9.0c • Sonido: compatible con DirectX® 9.0c • Disco duro: 8 GB o más de espacio disponible en disco duro • Unidad de disco: DVD • Entrada: teclado y ratón • Juego en Internet: cable/ADSL o superior • DirectX® 9.0c

Trailer 1


Trailer 2

ASI SE VE EL JUEGO EN LA PC


Escuadron de Infanteria

Escuadron de Infanteria

Infanteria contra Air

Infanteria contra Air

JUGANDO LA VERSION BETA

lunes, 23 de julio de 2007

La cancion q identificara al Juego

Uno de los Videos editado con la cancion que identificara al Juego ...
creo q esa cancion es de la Epoca de los 80 y es de un Grupo llamado Tears For Fears

lunes, 16 de julio de 2007

Sobre la Open BETA de World in Conflict


Los jugadores que participen en la Open BETA de World in Conflict disfrutarán de dos mapas multijugador que enfrentarán a las fuerzas soviéticas y americanas, así como de una misión "tutorial".
Además, aquellos jugadores que han participado en la pre-reserva del juego recibirán acceso a un tercer mapa exclusivo, donde se enfrentarán soviéticos y la OTAN.
Los jugadores que compren la pre-reserva del juego desde este momento hasta que la Open BETA cierre sus puertas a finales de Julio recibirán inmediatamente acceso a este mapa exclusivo.
La Open BETA de World in Conflict mostrará:
- Dos mapas multijugador: "HomeTown" y "Farmland"
- Un mapa multijugador EXCLUSIVO para los jugadores que hayan adquirido la pre-reserva del juego: "Riviera"
- Combates multijugador en batallas 1vs1 hasta 8vs8 jugadores
- Una misión tutorial
Algunas de las diferencias existentes entre la Open Beta y la Closed Beta que se cerró a finales de junio son:
- Las batallas de clanes están ahora permitidas
- Los rankings de clanes estarán disponibles
- Se han realizado múltiples mejoras en el juego
- Se han perfeccionado los archivos de audio
- El DX10 está ahora operativo
World in Conflict estará disponible en edición standard y en edición coleccionistas. La Edición Coleccionista de World in Conflict incluirá una edición limitada de extras que hará las delicias de los seguidores de la Guerra Fría: una auténtica pieza del Muro de Berlín, unos auriculares Creative, un DVD bonus original del Canal Historia®, un vídeo "Como se hizo" del juego y un pack especial.
La campaña de pre-reserva del juego está ya disponible en los establecimientos participantes. Los jugadores que adquieran esta pre-reserva del juego en España recibirán recibirán un DVD con contenido especial del Canal Historia, acceso a la beta del juego, mapas multijugador y privilegios en la cuenta para el modo multijugador.
World in Conflict estará disponible en tiendas el 21 de septiembre para PC

Texto tomado de laflecha.net

viernes, 13 de julio de 2007

Version beta del Juego

Desde el 11 de julio, Sierra ha lanzado una version beta del juego que puedes descargar por este link:
http://www.worldinconflict.com/beta/

lunes, 9 de julio de 2007

Un Analisis del Juego (por Sergi Blanch de Meristation)




Aunque la frase puede sonar a tópico, y muchas veces lo es, el género de la estrategia en tiempo real está de enhorabuena con lo que está saliendo y está por salir a lo largo de este año 2007. De la mano de los creadores de Ground Control, Massive Entertainment, nos llegará en otoño uno de los títulos que se prevén más ambiciosos en todo los aspectos y que sin duda alguna está levantando expectación en todos los sectores por donde quiera que pasa. Y eso que los nombres Empire Earth, Command & Conquer y demás tienen mucho peso.
La criatura recibirá el nombre de World in Conflict, abreviado WIC en adelante, y sitúa al jugador en la piel de una serie de oficiales que tienen que defender a su madre patria estadounidense de la invasión rusa. Por lo visto, en plena crisis y caída de la Unión Soviética a finales de los 80, desde Moscú se decide una “huída hacia delante” invadiendo Europa y Estados Unidos. Obviamente el argumento es ficticio pero se ha contado con escritores de renombre para darle verosimilitud a la historia, lo cual no suele ser habitual y sin embargo es de agradecer.
El juego contará con una campaña individual dividida en misiones, y cada una de ellas se desarrollará en un mapa distinto. Se estima que la duración de la campaña podría alargarse hasta más allá de las 20 horas de juego, dependiendo siempre de la habilidad del jugador y de su estilo; en cualquier caso, Massive Entertainment está claramente posicionada para la experiencia para un solo jugador sea algo más un tutorial para vivir las partidas multijugador, como algunas veces suele ocurrir en juegos de este tipo.
Lo primero que llama la atención del juego, a pesar de que todavía no existe una beta final, es el altísimo nivel de detalle que se ha puesto en el aspecto visual de WIC. Es evidente que entra por los ojos y a simple vista no parece que estemos hablando de un juego de estrategia en tiempo real que, por las propias características que tienen, suelen sacrificar el despliegue visual en pos de un mayor rendimiento y fluidez para el usuario. No en vano estamos hablando de títulos que suelen mover ingentes cantidades de unidades simultáneamente y eso significa que los procesadores gráficos trabajan sin tregua.
Pero no sería exagerado decir que, siendo como son in-game, los screenshots que adjuntamos al texto son de los mejores que hemos podido ver en un título de estas características a todos los niveles. WiC apostará por una mezcla de localizaciones reales junto con otras genéricas, de forma que podremos batirnos tanto en ciudades como Seattle, en la zona noroeste de los Estados Unidos, como en las heladas estepas rusas, en la campiña francesa o en otros mapas seleccionados de la geografía europea.

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